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Mainbot réinvente l’apprentissage pour tous

7ans

Au service de l’apprentissage

150K

Followers

90pays

Une communauté internationale

Historique de l’entreprise

2017

Fondée en janvier 2017, Mainbot lance le développement du robot éducatif Winky, conçu pour initier les enfants de 6 à 12 ans à la programmation.

2018

Le robot Winky est co-développé avec un laboratoire d’étude et plus de 10 000 familles.
Lancement de la première application : Winky Code.

2019

Mainbot réalise la meilleure campagne de financement participatif sur Ulule, permettant de soutenir le développement et la commercialisation de Winky. Winky intègre le catalogue de la Fnac pour Noël.

2020

Winky est disponible chez Amazon, Boulanger, Nature & Découvertes, Darty, le BHV, les Galeries Lafayette, le Bon Marché, Cdiscount… Une nouvelle application est développée pour apprendre la robotique avec Winky via 3 mini-jeux.

2021

Mainbot se lance dans le Web3 avec le projet The Winkyverse, plateforme d’apprentissage gamifiée, et réalise la plus grosse ICO française de l’année avec le lancement de son token : le $WNK

2022

The Winkyverse est suivi par plus de 150K personnes sur les réseaux sociaux, rassemblant une communauté internationale qui soutient le projet éducatif.
Début des premières ventes de lands sur la plateforme, des parcelles de terrain du métavers.

2023

Développement du hub de l’apprentissage pour tous et lancement des premiers espaces 3D permettant d’apprendre dans un environnement immersif, créés par Mainbot, des partenaires et notre communauté. The Winkyverse obtient le soutien de France 2030 et le label Cap Digital 2023.

2024

Développement de la gamification et des outils de création Web3 pour The Winkyverse.
Lancement de Winky sur la plateforme Vittascience, permettant aux professeurs et aux élèves de s’exercer à programmer Winky sur un simulateur 3D

2017

Fondée en janvier 2017, Mainbot lance le développement du robot éducatif Winky, conçu pour initier les enfants de 6 à 12 ans à la programmation.

2021

Mainbot se lance dans le Web3 avec le projet The Winkyverse, plateforme d’apprentissage gamifiée, et réalise la plus grosse ICO française de l’année avec le lancement de son token : le $WNK.

2018

Le robot Winky est co-développé avec un laboratoire d’étude et plus de 10 000 familles.
Lancement de la première application : Winky Code.

2022

The Winkyverse est suivi par plus de 150K personnes sur les réseaux sociaux, rassemblant une communauté internationale qui soutient le projet éducatif.
Début des premières ventes de lands sur la plateforme, des parcelles de terrain du métavers.

2019

Mainbot réalise la meilleure campagne de financement participatif sur Ulule, permettant de soutenir le développement et la commercialisation de Winky. Winky intègre le catalogue de la Fnac pour Noël.

2023

Développement du hub de l’apprentissage pour tous et lancement des premiers espaces 3D permettant d’apprendre dans un environnement immersif, créés par Mainbot, des partenaires et notre communauté. The Winkyverse obtient le soutien de France 2030 et le label Cap Digital 2023.

2020

Winky est disponible chez Amazon, Boulanger, Nature & Découvertes, Darty, le BHV, les Galeries Lafayette, le Bon Marché, Cdiscount… Une nouvelle application est développée pour apprendre la robotique avec Winky via 3 mini-jeux.

2024

Développement de la gamification et des outils de création Web3 pour The Winkyverse.
Lancement de Winky sur la plateforme Vittascience, permettant aux professeurs et aux élèves de s’exercer à programmer Winky sur un simulateur 3D.

Notre mission

Chez Mainbot, notre objectif est de réinventer l’apprentissage pour tous tout au long de la vie à travers des expériences pédagogiques,
immersives et innovantes alliant la robotique, les technologies Web3 et le jeu.

Nos valeurs

INNOVATION

Nous sommes passionnés par les technologies que nous intégrons dans nos solutions pour réinventer l’apprentissage de manière créative, notamment à travers la robotique, le métavers, la blockchain et l’IA.

ENGAGEMENT

Nous sommes engagés au service de l’éducation et déterminés à faire bouger les lignes à travers une approche d’apprentissage innovante basée sur le jeu et l’immersion pour augmenter l’engagement et la mémorisation des contenus.

COLLABORATION

Nous sommes animés par l’esprit d’équipe et le partage d’idées entre collaborateurs, avec notre communauté et avec nos partenaires, pour construire l’avenir de l’éducation ensemble.

Equipe dirigeante

Nos produits

The Winkyverse, le premier hub d’apprentissage gamifié.

Des solutions Web3 innovantes, ainsi que des formations clé en main ou créées sur-mesure, à destination des entreprises.

Winky, le robot éducatif visant à aider les enfants à apprendre la programmation en s’amusant, à la maison et à l’école.

Nos partenaires

Actualités

Rejoignez-nous

Avec des projets en cours de développement mêlant éducation, gaming, robotique et blockchain, rejoindre Mainbot c’est intégrer une entreprise avec une diversité et une richesse de métiers.